これはひどい

以前ゲームの方針について書きましたが、後で冷静になって考えてみました。

「このゲームは面白いのだろうか?」と。

 

まず、このゲームに興味を持ちそうな人。

・戦車が好きな人

異世界転移物が好きな人

・無双ゲーが好きな人

 

この三つのどれも好きな人って、少なそうですね。

実際私は戦車も異世界転移物も好きですが、無双ゲーはそんなに好きではありません。

 

次に、このゲームの面白さ。

想定として、戦車に魔法を使わせることを考えていました。

しかし、戦車が好きな人は、戦車が魔法を使うことに魅力を感じるのでしょうか?

私は割と感じましたが・・・、普通、戦車が好きな人は、戦車の持つ重厚感や力強さに魅力を感じているものかと思います。

今更ですが、戦車に魔法って必要? と言われそうですね。

 

そして、戦車でモンスターを倒すという点。

これ、圧倒的に需要がないということに気づきました。戦車で遊びたいなら、戦車同士で戦い遊ぶゲームを求める人の方が多いでしょう。私も「World of Tanks」遊んでいます。とても面白いです。

戦車の相手として、モンスターである必要性も特にないです。虫でも自立兵器でも良い。なら自立兵器の方がマシだと思いました。

 

結果・・・

・戦車で倒す相手がモンスターである必要性

・戦車が魔法を使う必要性

・目的がはっきりしていない

 

等、色々欠点が見えてきました。多分、もっとあるでしょう。

 

このままでは宜しくないので、見直したいと思います。

最悪、全く別のゲームを作り直す事になるかもしれません。

今回は以上です。

制作中・・・

卒業制作のゲームの方針がある程度決まりました。

 

戦車を動かしてモンスターを蹴散らすゲームです。

戦車で爽快感と迫力のあるゲームを作りたいなーと思ったらこうなりました。

 

戦車の3Dモデルがアセットストアではなくウェブで拾ってきたやつなので、アニメーションが付いていない・・・つまり履帯が動かないという残念仕様ではありますが、雑魚モンスターを倒すのに必要な、機銃が付いているものがアセットストアのフリー素材にはほとんどなく、泣く泣く断念しました。

 

そもそも私が、Unityのアニメーションをよく理解できてなく、以前使ったときものすごい苦戦した経験があり、つい嫌煙してしまっている部分もあります。

 

 

当たり判定ですが、最初はMeshCollider付ければ簡単に作れると思っていました。

しかし実際つけてみると、ポリゴン数が多くなりすぎてまるでダメでした。

これは完全に予想外・・・。まだまだ知らないことが多いです。

仕方なく、下の写真のように自分で透明化したCubeやCilynderを貼り付けました。めんどい・・・。

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頑張って付けたColliderたち

もっといい方法があるような気がしますが、とりあえず今はこれで行きます。

今回は以上です。

初めまして、みかんです。(嘘)

初めてのブログ投稿です。

自己紹介をば。

 

初めまして、Citrus.Tです。

オンラインゲーム等、他のところでは「シトラス.T」とカタカナにしているときもあります。

小学生のころからゲームやってたゲームっ子です。20代なので子って歳でもないと思いますが。

現在は専門学校でゲームプログラミングを学んでいます。

 

好きなゲームは、

ポケットモンスター

ソーマブリンガー(知ってる人います?いたら嬉しい)

世界樹の迷宮

地球防衛軍

・シャドウバース

・ドールズオーダー

・PUBG MOBILE

ガンダム エクストリームバーサス2

等です。

 

今後は遊んだゲームや、ゲーム制作について書いていこうと思います。では。