これはひどい
以前ゲームの方針について書きましたが、後で冷静になって考えてみました。
「このゲームは面白いのだろうか?」と。
まず、このゲームに興味を持ちそうな人。
・戦車が好きな人
・異世界転移物が好きな人
・無双ゲーが好きな人
この三つのどれも好きな人って、少なそうですね。
実際私は戦車も異世界転移物も好きですが、無双ゲーはそんなに好きではありません。
次に、このゲームの面白さ。
想定として、戦車に魔法を使わせることを考えていました。
しかし、戦車が好きな人は、戦車が魔法を使うことに魅力を感じるのでしょうか?
私は割と感じましたが・・・、普通、戦車が好きな人は、戦車の持つ重厚感や力強さに魅力を感じているものかと思います。
今更ですが、戦車に魔法って必要? と言われそうですね。
そして、戦車でモンスターを倒すという点。
これ、圧倒的に需要がないということに気づきました。戦車で遊びたいなら、戦車同士で戦い遊ぶゲームを求める人の方が多いでしょう。私も「World of Tanks」遊んでいます。とても面白いです。
戦車の相手として、モンスターである必要性も特にないです。虫でも自立兵器でも良い。なら自立兵器の方がマシだと思いました。
結果・・・
・戦車で倒す相手がモンスターである必要性
・戦車が魔法を使う必要性
・目的がはっきりしていない
等、色々欠点が見えてきました。多分、もっとあるでしょう。
このままでは宜しくないので、見直したいと思います。
最悪、全く別のゲームを作り直す事になるかもしれません。
今回は以上です。
制作中・・・
卒業制作のゲームの方針がある程度決まりました。
戦車を動かしてモンスターを蹴散らすゲームです。
戦車で爽快感と迫力のあるゲームを作りたいなーと思ったらこうなりました。
戦車の3Dモデルがアセットストアではなくウェブで拾ってきたやつなので、アニメーションが付いていない・・・つまり履帯が動かないという残念仕様ではありますが、雑魚モンスターを倒すのに必要な、機銃が付いているものがアセットストアのフリー素材にはほとんどなく、泣く泣く断念しました。
そもそも私が、Unityのアニメーションをよく理解できてなく、以前使ったときものすごい苦戦した経験があり、つい嫌煙してしまっている部分もあります。
当たり判定ですが、最初はMeshCollider付ければ簡単に作れると思っていました。
しかし実際つけてみると、ポリゴン数が多くなりすぎてまるでダメでした。
これは完全に予想外・・・。まだまだ知らないことが多いです。
仕方なく、下の写真のように自分で透明化したCubeやCilynderを貼り付けました。めんどい・・・。
もっといい方法があるような気がしますが、とりあえず今はこれで行きます。
今回は以上です。